ان?مارال, س?نما? ان?م?شن

ورود اعضا






رمز عبورتان را فراموش كرده ايد؟
هنوز ثبت نام نكرده ايد? فرم ثبت نام

نظرسنجي

آيا از امكانات جوملا فارسي راضي هستيد ؟
 

خبر خوان

صفحه اصلي
نقطه پیدایش هنر انیمیشن چاپ ايميل
نوشته شده توسط Administrator   
02 اسفند 1387,ساعت 08:35:40

نقطه پیدایش هنر انیمیشن

سینمای انیمیشن و سینمای زنده گرچه هر دو هستی خود را مدیون تداوم بصری هستند ولی آفرینش تصور حرکت در هر کدام با روشهای متفاوت صورت می گیرد. در مفهوم عام کلمه ابزار اساسی ایجاد انیمیشن یک شییء اثر گذار و یک سطح اثر پذیر است که تصاویر کشیده شده با این آلات بوسیله دوربین شکل نهایی خود را می یابد. ولی در سیتمای زنده تصاویر, بواسطه خاصیت اثر پذیری سطح فیلم, از اشیاء واقعی بر سطح نگاتیو ثبت می شود.در فیلم انیمیشن به دلیل کشیدن فرم اشیاء بوسیله خطوط بر روی یک سطح, کم یا زیاد, انتزاع فرم اجتناب نا پذیر است. در مسیر خلق واقعیت جدید بواسطه تصاویر کشیده شده, بدلیل استواری بنیان انیمیشن بر پایه «رسم» با سینمای زنده متفاوت خواهد بود. ولی بر خلاف فرق اساسی این دو شیوه سینما, هنر انیمیشن به شکلی حیرت آور چندان هم به صورت هنری مستقل پا به عرصه وجود نگذاشت. اتیمیشن های اولیه در داخل فیلم زنده و وابسته به هنرهای صحنه و تحت جبر اصول و قواعد آن دوره ساخته شدند و از زیبایی شناختی فیامهای زنده پیروی می کردند. ولی به صورت نادر به نمونه فیلمهایی هم که بر پایه آگاهی از تفاوت انیمیشن از سینمای زنده و قابلیتهای جدید آن ساخته شده اند بر می خوریم. ولی در کل عدم آشنایی انیماتورهای پیشرو از امکانات این صنعت جدید در نقطه صفر پیدایش این هنر راه را برای نوعی آشفته بازار زیبایی شناختی باز می کند.قبل از ایجاد انیمیشن, لایتینگ اسکچ که نوعی سرگرمی داخل سالن محسوب می شد, ایده روایت یک داستن بواسطه «تغییر تصاویر» را عرضه کرده بود. و این نیز به این شکل بود که در حین طراحی سریع بوسیله دسن اصلی تصاویر, رفته رفته با افزودن خطوط جدید مفهوم تصاویر تغییر می یافت و یک تصویر به تصویری دیگر بدل می گشت و در نهایت با کامل شدن رسمها به روایتی تصویری با بار دراماتیک نایل می شد. 

نمونه ای برای لایتینگ اسکچ

لایتینگ اسکچ

 
 طراح در مقابل یک تخته رسم خالی ایستاده و یک مونولوگ روایت می کند. اینجا طراح ابتدا یک منظره از افق دریا می کشد. سپس با افزودن جزییات منظره دریا تبدیل به غروب یک روز زمستانی می شود. سپس تبدیل به تصویر یک دو چرخه می شود و در نهایت دو چرخه سوار ظاهر می شود. جذابیت نمایش در تغییر یکی دو تصویر و سرعت آن است.گرچه با ثبت تصاویر لایتنگ اسکچها بر سطح فیام و با بهره گیری از حقه سینما فیلمهایی ساخته شده است ولی فیام انیمیشن محسوب نمی شوند. ساخته بلکتون در سال 1900 با عنوان « رسم جادویی »(1) بر این منطق استوار است. ولی به دلیل پرش حرکات نخستین فیلم انیمیشن محسوب نمی شود. در ساخته دوم بلکتون به سال 1906 با عنوان « تکامل خنده آور چهره های مضحک »(2) پرش نداشتن حرکات زمیته را برای شناخته شدن این فیلم به عنوان نخستین فیلم انیمیشن هموار می کند (برای مشاهده این فیلم لینک را کلیک کنید).  در نگاهی  به فیلمهای انیمیشن دوره اولیه ارتباط نزدیک این هنر جدید با هنر صحنه آن دوره آشکار می شود. ارتباط بین لایتینگ اسکچها که از بکارگیری گرافیک و هنرهای صحنه به طور همزمان شکل گرفته بود و انیمیشن بیش از تاثیر گرفتن آن از کمیک استریپ ها مهمتر است. همچنین دیدیم که فیلمهای انیمیشن نخستین مستقل از سینمای زنده نبودند.پس از این دو فیلم در فیلم « فانتاسماگوریه »(3) ساخته امیل کول به سال 1908 تصاویر با مرکب  بر روی کاغذ ترسیم و فیلمبرداری شدند. حذف « تخته رسم » به معنای یک قدم دیگر نزدیکتر شدن این فیلم به سینمای انیمیشن است. پس از این کول و دیگران با هر دو روش فیام ساختند .ولی نکته مهم در اینجا اینست که هنری که در داخل سینمای زنده و به شکلی که چارچوب تخته رسم, خود طراح یا دست آن نیز درون پرده نمایش دیده می شد, زاده شده بود گرچه از واقعیت مخلوق سینمای زنده در حال دور شدن بود ولی تا یافتن توان برای خلق واقعیتی کاملا جدید راهی بس دراز پیش رو داشت.  (1)   The Enchanted Drawing(2)   Humorouse Phases of Funny Faces(3)   Fantasmagorie Özge Samancıنویسنده: , Animasyonun Önlenemez yükselişi   منبع:نوشته شده در انیمارال
 
قبل >

انتخاب زبان سایت

تورکجه

افراد آنلاين در سايت

حاضرين در سايت : 2 نفر مهمان